Reglas del juego

Juego de mesa de recolección y separación de residuos. Gestioná tus contenedores, sumá puntos y convertite en el mejor vecino del barrio.

1. Objetivo

  • Ser el primer jugador en conseguir 3 victorias de ronda.
  • En cada ronda, los jugadores acumulan puntos mediante la gestión de sus contenedores.
  • El primer jugador que alcanza los 10 puntos gana la ronda y obtiene 1 victoria.

2. Preparación

  • Cada jugador comienza con 5 cartas en la mano.
  • Se forman dos pilas de cartas: Residuos y cartas especiales y Contenedores.
  • Los contenedores se colocan boca arriba en el centro de la mesa.
  • Cada contenedor indica un tipo de residuo y un peso máximo.
  • Cada carta de residuo tiene un valor de peso.

3. Desarrollo del turno

  • Los jugadores juegan por turnos.
  • En cada turno, el jugador debe jugar exactamente 1 carta. No está permitido pasar.
  • Una vez jugada la carta, el jugador roba 1 carta de la pila de residuos y especiales.
  • De esta manera, los jugadores mantienen siempre 5 cartas en la mano.

4. Contenedores

  • Para reclamar un contenedor, un jugador debe colocar al menos 1 residuo válido en él.
  • Una vez reclamado, el contenedor pasa a pertenecer al jugador.
  • Cuando un jugador reclama un contenedor, se coloca inmediatamente uno nuevo de la pila en el centro de la mesa.
  • Los residuos deben respetar el tipo aceptado por el contenedor y su capacidad máxima de peso.

5. Jugadas inválidas

  • El jugador está obligado a jugar una carta, incluso si no puede realizar una jugada válida.
  • Una jugada puede generar un contenedor inválido, por ejemplo al colocar un residuo de tipo incorrecto o al superar el peso máximo del contenedor.
  • Los contenedores inválidos tienen una penalización de -1 punto.

6. Cartas especiales

  • Robar un contenedor: permite tomar un contenedor que pertenece a otro jugador.
  • Vaciar un contenedor: permite retirar sus residuos y transferirlos a otro jugador.
  • Cambiar el orden de la ronda: modifica el sentido u orden de los turnos.
  • Saltear un turno: hace que un jugador pierda su próximo turno.
  • Las cartas especiales cuentan como la carta que el jugador debe jugar durante su turno.

7. Puntuación

  • Un contenedor completo y válido otorga puntos según su peso.
  • Un contenedor incompleto no otorga puntos.
  • Un contenedor inválido resta 1 punto.
  • Los puntos se acumulan durante toda la ronda.
  • La ronda termina inmediatamente cuando un jugador alcanza o supera los 10 puntos.

8. Ganador de la ronda

  • El primer jugador en alcanzar 10 puntos gana la ronda.
  • El ganador obtiene 1 victoria para el marcador general.
  • Los demás jugadores no obtienen una victoria en esa ronda.
  • Después de determinar al ganador, comienza una nueva ronda.

9. Fin de la partida

  • Después de cada ronda se actualiza el contador de victorias.
  • La partida continúa hasta que un jugador consigue 3 victorias.
  • El primer jugador que consiga 3 victorias es el ganador de la partida.

Flujo del juego

Robar → jugar 1 carta → resolver la carta → completar/reclamar contenedores → puntuar → siguiente jugador.

10 puntos → victoria de ronda → 3 victorias → victoria de la partida.

Cartas