Juego de mesa de recolección y separación de residuos. Gestioná tus contenedores, sumá puntos y convertite en el mejor vecino del barrio.
1. Objetivo
- Ser el primer jugador en conseguir 3 victorias de ronda.
- En cada ronda, los jugadores acumulan puntos mediante la gestión de sus contenedores.
- El primer jugador que alcanza los 10 puntos gana la ronda y obtiene 1 victoria.
2. Preparación
- Cada jugador comienza con 5 cartas en la mano.
- Se forman dos pilas de cartas: Residuos y cartas especiales y Contenedores.
- Los contenedores se colocan boca arriba en el centro de la mesa.
- Cada contenedor indica un tipo de residuo y un peso máximo.
- Cada carta de residuo tiene un valor de peso.
3. Desarrollo del turno
- Los jugadores juegan por turnos.
- En cada turno, el jugador debe jugar exactamente 1 carta. No está permitido pasar.
- Una vez jugada la carta, el jugador roba 1 carta de la pila de residuos y especiales.
- De esta manera, los jugadores mantienen siempre 5 cartas en la mano.
4. Contenedores
- Para reclamar un contenedor, un jugador debe colocar al menos 1 residuo válido en él.
- Una vez reclamado, el contenedor pasa a pertenecer al jugador.
- Cuando un jugador reclama un contenedor, se coloca inmediatamente uno nuevo de la pila en el centro de la mesa.
- Los residuos deben respetar el tipo aceptado por el contenedor y su capacidad máxima de peso.
5. Jugadas inválidas
- El jugador está obligado a jugar una carta, incluso si no puede realizar una jugada válida.
- Una jugada puede generar un contenedor inválido, por ejemplo al colocar un residuo de tipo incorrecto o al superar el peso máximo del contenedor.
- Los contenedores inválidos tienen una penalización de -1 punto.
6. Cartas especiales
- Robar un contenedor: permite tomar un contenedor que pertenece a otro jugador.
- Vaciar un contenedor: permite retirar sus residuos y transferirlos a otro jugador.
- Cambiar el orden de la ronda: modifica el sentido u orden de los turnos.
- Saltear un turno: hace que un jugador pierda su próximo turno.
- Las cartas especiales cuentan como la carta que el jugador debe jugar durante su turno.
7. Puntuación
- Un contenedor completo y válido otorga puntos según su peso.
- Un contenedor incompleto no otorga puntos.
- Un contenedor inválido resta 1 punto.
- Los puntos se acumulan durante toda la ronda.
- La ronda termina inmediatamente cuando un jugador alcanza o supera los 10 puntos.
8. Ganador de la ronda
- El primer jugador en alcanzar 10 puntos gana la ronda.
- El ganador obtiene 1 victoria para el marcador general.
- Los demás jugadores no obtienen una victoria en esa ronda.
- Después de determinar al ganador, comienza una nueva ronda.
9. Fin de la partida
- Después de cada ronda se actualiza el contador de victorias.
- La partida continúa hasta que un jugador consigue 3 victorias.
- El primer jugador que consiga 3 victorias es el ganador de la partida.
Flujo del juego
Robar → jugar 1 carta → resolver la carta → completar/reclamar contenedores → puntuar → siguiente jugador.
10 puntos → victoria de ronda → 3 victorias → victoria de la partida.